哎呀呀,最近在玩《歧路旅人2》的小伙伴们肯定都有点小激动吧!不过,听说游戏里出现了点小状况,让不少玩家都挠头不已。今天,就让我带你一探究竟,看看这个“歧路旅人2”到底哪里出了错,又是怎么影响我们的游戏体验的。
一、抽卡系统的小插曲
说起《歧路旅人2》的抽卡系统,那可是让不少玩家又爱又恨。你有没有这种感觉:抽卡不全是为了变强,而是为了抽更多的卡?这不,就有玩家在第四天游戏体验中,已经记不清抽了多少次,角色数量达到了70余个,能记住名字的只有尼尔机械纪元的两位小姐姐,其余角色仅能记住外貌。
原来,这个游戏里的红宝石产量并不高,每日上线只能得到10个,然后就需要去探索玩法中获取,也就是任务系统。主线任务奖励较多,但难度提升速度非常快,整体流程也更长,并不是一个稳定获取的来源。而旅人故事的性价比就开始体现了,每位角色都拥有3段个人剧情,有的仅需对话就可以达成,有的则需要通过战斗,完成后都能拿到红宝石。
所以,这个游戏最奇怪的体验就在于,如果玩家抽到的角色数量够多,那么理论上就可以有做不完的任务。于是,不少玩家只要攒够了300红包石就会去拼十连,能够抽到谁不重要,只要能开启几个旅人故事就好,即便玩到现在还不知道哪些角色值得升级、值得投入资源,多弄一些红宝石扩充自己的卡池终归不算是错误玩法。
二、异常状态让人头疼
在《歧路旅人2》的战斗中,异常状态可是让玩家头疼不已。这些状态中,除了包括物理攻击UP、反击等强化状态外,还包括物理攻击Down或者中毒等不利状态。玩家若能够记住各种状态变化的特点与特性,将能够更有利地展开战斗。
不过,这些异常状态的变化特点可不少。比如,状态变化包括异常状态基本上分为回合内生效以及生效次数两个种类,回合内生效的,一旦经过特定的回合数就会消失,而生效次数类型的,当剩余次数为0的时候就会立刻消失。还有,相同的效果变化可以叠加,叠加后可延长效果持续回合数或者是增加生效次数。
而且,同一个系统的增益效果与减益效果同时发生的时候,不会计算数值大小而直接导致两种状态变化直接消除。部分BOSS还会使用专属的特殊异常效果,例如将我方战斗成员“除外”或者是立刻让我方队员无法行动的“石化”等较为强劲的异常状态。
三、卡池问题让人纠结
说到卡池,那就不得不提《歧路旅人2》的卡池问题。最近,有玩家在连续四个卡池中投入了近400抽,结果一个本体都没捞出来,其中以卡杰斯的闪光池子最为玄幻。
这位玩家表示,从开服的赛拉斯开始黑2井,然后是洁哥近2井,BD联动和碧海各自2井的出卡率正常偏下,剩余小抽怡情的情况就不算了。虽然也有单抽出利夏尔的高光时刻,但那时已经是第220抽,前面一井下去只拿到了1个;虽然也有十连三黄和四黄的经历,但是在2000多抽的基础上来看这个问题的话,相当于1000抽出一次三黄,并且出货时的角色要么是老八人,要么是泰雷兹等极少上场的角色。
这位玩家还提到,在BD联动、多萝德娅、碧海、学姐、利夏尔这几个池子结束后,不管是单抽还是十连都会出货,像是在补足出卡率;很早之前,这位玩家计算过一次出卡率。
四、敌人弱点分析有妙招
来说说《歧路旅人2》的敌人弱点分析。部分玩家每次打boss查wiki或者记弱点很累,且失去游戏性中最trade off的一点。本攻略提供方法论给新手玩家,希望对大家的大陆之旅有所帮助。
敌人的弱点顺序组合如下:主机版本大致的逻辑为塞拉斯弱点显示的位置来判断其余弱点,逻辑和手游相似。但手游可以上阵八个人排布如下:剑(国服推荐枪洁)弓扇法杖书斧子短剑皆可补位,灵活搭配。
第一回合(无塞拉斯情况分析弱点,有的话更容易):1号位枪洁枪剑攻破技能全体,2号位扇子普攻,3号位书普攻,4号位短剑普攻IF不出现弱点,那么敌人物理弱点锁定区域。
第二回合:1号位弓普攻,2号位法杖普攻,3号位斧头,4号位可尝试雷或风来判断为揭示的弱点