亲爱的游戏迷们,你是否还记得那些曾经陪伴我们度过无数欢乐时光的网页游戏呢?那些无需下载,只需打开网页就能畅玩的经典之作,如今在互联网的海洋中,它们又有着怎样的故事呢?
网页游戏:曾经的辉煌与衰落

网页游戏,作为端游时代向手游时代过渡时期而发展起来的一种游戏类型,曾经在国内市场有过一段短暂的辉煌期。记得那时候,无论是上班间隙,还是晚上回家,打开网页,就能找到一款适合自己的游戏,与好友一起畅游虚拟世界。
随着智能手机的爆发式增长,自从2014年手游市场规模首次超过页游之后,页游就在中国游戏市场节节败退。从巅峰期超过200亿的市场规模,萎缩到现在的不足50亿。根据游工委的游戏产业报告,国内网页游戏大盘已经连续第九年下滑,2024年国内页游市场实际销售收入仅剩46.38亿元。
页游的复兴之路

尽管页游市场整体下滑,但下降的幅度在2020年达到高点后,就在不断放缓。这或许是边际递减规律的影响,即网页游戏已经降无可降、趋于稳定,或许也和如今国内游戏市场的新趋势有关。
最近两年,国内PC平台有愈发明显的复兴趋势,现在国内大厂的旗舰项目往往都是跨端游戏,甚至PC端优先于移动端。而中小开发者大量从手游转向微信小游戏,并且得益于微信本身与PC的强联动,微信小游戏也开始涌入PC端,甚至PC端的表现还可能更好。
微信小游戏:页游的“新衣”

微信小游戏,作为页游的“新衣”,在技术上与网页游戏本质上是互通的。只不过微信小游戏封装了引擎插件,对于3D游戏不需下载客户端,电脑能联网就行。在今年的微信公开课上,小游戏讲师李卿就透露部分小游戏在PC端的时长达到了移动端的3倍,付费率、付费ARPU也可以达到2倍以上。
页游的“文艺复兴”
就在大家以为网页游戏已经走向末路的时候,却突然传来一个消息:网页游戏在去年,突然又火起来了!这个结论,是来自全球游戏技术风向标——GDC。GDC官方对游戏开发社区发起了一项调查,收到了来自六大洲86个国家/地区的3500份回复。报告的第20页左下角的一小段,提到了16%的开发者表示他们正在开发网页游戏,这也是近十年来,游戏工作室们对网页游戏最感兴趣的一次。
页游的未来:跨平台与社区驱动
从页游到跨平台,再到社区驱动,页游的未来充满了无限可能。以《Elvenar》(精灵幻想王国)为例,这款游戏最初是页游,如今已发展为跨平台游戏,玩家可在网页端与手机端自由切换。游戏长盛不衰的秘诀,就在于其社区驱动的开发理念。
:页游,永不落幕的传奇
网页游戏,这个曾经陪伴我们度过无数欢乐时光的经典之作,虽然市场地位有所下滑,但它们的精神内核依然存在。在未来的日子里,相信页游会以新的形式,继续为我们带来欢乐与感动。让我们一起期待,页游的“文艺复兴”吧!