疫情游戏行业,挑战与机遇并存

小编

亲爱的游戏迷们,你是否也感受到了最近游戏行业的“小风波”呢?没错,疫情这只“调皮的小怪兽”又来捣乱了,让原本热闹非凡的游戏行业变得有些“冷清”。但别担心,今天我们就来聊聊这个话题,一起看看疫情下的游戏行业都发生了哪些有趣的事情吧!

疫情下的游戏行业:裁员潮来袭

据外媒tech4gamers报道,2023年至2024年期间,游戏行业面临重大挑战,接近25000名员工被裁。微软、索尼PS、EA、动视暴雪等大公司今年都裁员数千人。这不禁让人感叹,疫情下的游戏行业,真是“寒冬”来袭啊!

成本飙升,游戏开发压力山大

你知道吗?制作3A游戏的成本急剧上升,预算从5000万至1.5亿美元不等,现在甚至经常超过2亿美元,一些项目甚至达到4亿美元。比如,《漫威蜘蛛侠2》的开发成本就高达3.12亿美元,而《星鸣特攻》更是被认为是行业最大失败,开发成本高达4亿美元。

成本的飙升使得公司对投资新想法更加谨慎,导致他们专注于安全保守、知名度高的系列IP游戏。虽然这种策略可能提供短期财务安全的保障,但它限制了创造力,公司试图削减成本,导致了许多裁员的发生。

在线服务游戏成主流,传统单机游戏受冷落

近年来,游戏行业对在线服务游戏的关注也日益增加。这些游戏依赖于来自微交易和更新的持续收入,而这占据了大部分开发重点。结果,传统单机游戏受到的关注较少,导致匆忙推出且只是半成品。

即使是像Epic Games这样靠在线服务游戏而发展的公司也受到了影响。2023年,Epic解雇了16%的员工,作为更大规模重组的一部分。

应对挑战,Saber Interactive分享经验

虽然游戏行业面临困境,但也有一些公司在这场“寒冬”中找到了自己的生存之道。比如,制作《战锤40K:星际战士2》的团队Saber Interactive,他们是如何应对游戏开发的艰难处境的呢?

Saber Interactive的首席创意官蒂姆·威利茨在接受采访时表示:“游戏行业确实面临着挑战,但我们意识到这些变化,并努力管理我们的业务以确保团队和项目都能取得成功。”

他们专注于为每个开发团队匹配合适预算和规模的项目,并始终将核心游戏体验放在首位。此外,他们还在多个项目上进行同时工作以充分利用资源和预算。

索尼高管:疫情下玩家对游戏质量要求不减反增

近日,SIE工作室业务集团首席执行官Herman Hulst在接受采访时表示,尽管口罩时期已经过去,但玩家对高质量娱乐体验的需求并未减少,而且对游戏的关注度也在不断增加。

Hulst还表示,未来将继续专注于开发实时服务型游戏和剧情向单人游戏。他还提到,《绝地潜兵2》通过持续的内容更新吸引了大量玩家,这证明了实时服务游戏的潜力。

分析机构:游戏行业寒冬将终结,2025年有望强劲反弹

据市场调查机构DFC Intelligence的最新报告,预估2025年视频游戏行业将迎来强劲反弹,将成为游戏行业的新起点,并预估会进入大幅增长的新成长期。

该机构预计,在未来四年内,PC和控制台游戏软件市场的规模将增长15%,2024年的市场规模为720亿美元,而到2028年将达到830亿美元。

报告指出,尽管疫情初期推动了市场的快速增长,但自去年初以来,行业趋势持续下滑,2024年伴随着大规模裁员和小型及中型工作室的关闭,将会是游戏行业的一个低谷。

在对未来进行预测时,DFC Intelligence持乐观态度。他们预估2025年将走出低谷,并迎来强劲反弹。此外,任天堂Switch 2游戏掌机、索尼PlayStation 5 Pro主机等硬件的发布将进一步推动游戏行业的发展。

疫情下的游戏行业,虽然面临诸多挑战,但相信在大家的共同努力下,游戏行业一定会迎来新的春天!让我们一起期待2025年的游戏盛宴吧!